📢 Como criar uma sugestão?Quer ajudar a melhorar o DropMC?Este espaço foi criado para receber ideias, sugestões e melhorias que possam tornar a experiência de todos os jogadores ainda melhor!Para que a equipe consiga analisar cada sugestão da melhor forma possível, pedimos que siga algumas orientações ao criar o seu post.📝 Como apresentar sua sugestão?Uma boa sugestão deve ser clara, objetiva e explicar o que você gostaria de melhorar ou adicionar ao servidor, faça parte!Recomendamos que inclua:Título: um título curto que identifique facilmente a sua ideia;Descrição: explique detalhadamente o que gostaria de ver implementado;Objetivo: informe qual problema pretende resolver ou qual benefício a sugestão traria;Funcionamento: se possível, apresente exemplos de como a funcionalidade poderia funcionar.Você não precisa ter uma solução técnica definida! O mais importante é conseguir transmitir a sua ideia de forma clara.📌 Status das sugestõesCada post poderá apresentar um dos cinco status abaixo, indicando em qual etapa a sugestão se encontra:🟢 Aberta | Nova SugestãoA sugestão foi publicada e aguarda uma primeira análise da equipe.🟡 Pendente | Análise DetalhadaA sugestão passou pela análise inicial e está aguardando uma avaliação mais aprofundada.🔵 Elegível | Elegível para ImplementaçãoA sugestão foi considerada elegível e encaminhada para avaliação de viabilidade e possível implementação. Esse status não garante sua aprovação ou implementação, que ainda depende de uma decisão final da equipe responsável.🔴 Negada | Sugestão RecusadaA sugestão foi analisada pela equipe, mas não foi aprovada. Isso significa que, após a avaliação, foi decidido que ela não será implementada.✅ Implementada | Sugestão ImplementadaA sugestão foi aprovada e sua funcionalidade ou melhoria já está disponível no servidor.⚠️ Algumas recomendaçõesVerifique antes de publicar: procure por sugestões semelhantes para evitar duplicações;Evite sugestões repetidas: caso a sua ideia já tenha sido apresentada, utilize a publicação existente para acompanhar o progresso;Mantenha o respeito: críticas construtivas são bem-vindas, mas discussões ofensivas ou desrespeitosas não serão toleradas;Seja claro e objetivo: evite descrições confusas ou ideias sem explicação de forma a ajudar outros membros e a equipe;Aceite as decisões: nem todas as sugestões poderão ser aprovadas, mesmo que tenham recebido apoio da comunidade;Evite cobranças: não é necessário comentar repetidamente em uma publicação para solicitar atualizações. Sua opinião importa!Todas as sugestões são importantes e ajudam a entender o que a comunidade gostaria de ver no DropMC.A equipe avaliará cada ideia levando em consideração os objetivos do servidor, a sua viabilidade e o impacto que poderá trazer para todos os jogadores.
ccgpwModerador+Os ajudantes de certa forma estão em fase de "testes", não possuem tanta confiança. E por isso, o /tp não ajuda em absolutamente nada, não é o /tp que vá solucionar uma dúvida de um jogador. Se o jogador estiver com dúvidas, o ajudante pode pedir para aceitar o /tpa, ao invés de dar tp.Motivo:Alguns ajudantes do servidor estão dando /tp sem motivo algum para os jogadores, e isso faz com que atrapalhem-os ou descubram por estratégias e acabem usando ou passando para membros do seu clã.
P1. Reformulação da /lojaAtualmente, existem muitos itens que podem ser comprados diretamente pela /loja. Minha sugestão seria reduzir consideravelmente essa quantidade, deixando alguns itens disponíveis apenas para venda ao servidor.Dessa forma, os jogadores precisariam procurar outros jogadores para conseguir determinados recursos, em vez de simplesmente comprar tudo diretamente na loja.Isso ajudaria a:Incentivar o comércio entre jogadores.Valorizar farms e a produção de recursos.Criar demanda por itens que atualmente não possuem tanto valor.Reduzir a facilidade de obtenção de determinados recursos.2. Criação do /pedidosComo complemento à reformulação da /loja, sugiro a criação de um sistema chamado /pedidos.A ideia é permitir que os próprios jogadores publiquem pedidos de itens que precisam, definindo a quantidade e o preço que estão dispostos a pagar.Outros jogadores poderiam visualizar esses pedidos e atender às solicitações, recebendo o pagamento diretamente após a entrega.Exemplo:Um jogador precisa de 10.000 blocos de pedra e cria um pedido oferecendo $50.000.Outro jogador que possui uma farm de pedra pode aceitar o pedido, entregar os itens e receber o pagamento.O sistema poderia contar com:Criação de pedidos com quantidade e preço definidos pelo comprador.Lista de pedidos disponíveis para todos os jogadores.Possibilidade de aceitar e concluir pedidos.Pagamento automático após a entrega dos itens.Cancelamento de pedidos pelo criador.Objetivo finalAcredito que essas duas mudanças funcionariam muito bem juntas. Ao reduzir os itens disponíveis para compra na /loja e oferecer uma alternativa através da /pedido, o servidor estimularia uma economia mais ativa, na qual os jogadores dependeriam mais uns dos outros.Assim, farms, lojas particulares e jogadores que trabalham com determinados recursos passariam a ter mais importância na economia do servidor.
BUma nova opção no /preferencias para desativar a visualização do chat global apenas para você.Dessa forma é possível não ficar vendo as brigas que ocorrem no chat.
GLimitar spawners por chunks, exemplo:Só pode ter 100 spawners de Golem em uma distância de 4 chunks.Isso faz com que o "bugzinho" de ter 4 terrenos colados pare de funcionar, a galera acaba farmando com 400 spawners de golem, ao invés de 100 (que é o limite do servidor).Esse é um dos motivos para a economia estar tão grande, é muito spawner junto, sendo que o próprio servidor limita por 100, mas descobriram fazer farm com 400...
PAlgumas compras aparecem no CHAT, mostrando quem comprou e para usarem "GG" para comemorarem. Poderia adicionar uma recompensa de 1 de cash ou de chaves para quem enviar GG no chat recebesse essa recompensa, é uma forma de incentivar as pessoas a comemorarem as compras
PExistem algumas chaves como a comum e a incomum que nem vale a pena pegar as recompensas delas,seria bom um filtro para ignorar certo itens
BSugiro remover a distância mínima obrigatória de 3 blocos entre terrenos protegidos, pelo menos quando os proprietários forem membros do mesmo clã ou tiverem permissão nos terrenos vizinhos. Atualmente, essa limitação cria espaços de 3 blocos sem proteção entre os terrenos, deixando construções compartilhadas, muros e outras estruturas vulneráveis a serem destruídas por jogadores mal-intencionados. Com essa alteração, amigos e membros do mesmo clã poderiam posicionar seus terrenos diretamente lado a lado, sem deixar brechas desprotegidas. Isso permitiria a criação de bases maiores, fortalezas e construções interligadas, garantindo mais segurança e liberdade para projetos em grupo. A proposta não é remover a limitação para todos os jogadores, mas criar uma exceção para terrenos de membros do mesmo clã ou de jogadores que possuam permissão mútua de construção.(já havia sujerido no discord , não sei se alguem membro da equipe já viu, vi que muitos jogadores apoiaram a sugestão e seria muito boa a implementação ❤️)
rAdicionar na loja do site ou na loja de cash uma opção para comprar acesso ao /fly em terrenos separadamente, assim pessoas que não se interessam pelos VIPs conseguem comprar o benefício separadamente
PAdicionar o nível do PET do lado do seu nome e mais informações sobre o que cada nível da no /pets
PCriar um sistema de Trabalhos para os Pets do servidor.Dar uma utilidade a mais para os Pets, fazendo com que eles tenham funções delegadas, como por exemplo: Andar pelo seu terreno procurando lixo e colentado-os, procurar por mobs e elimina-los, ajudar a coletar farms, derrotar os mobs de spawners, e mais.
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